マグナ3凸から再開するグラブル

グラブルのマグナ3凸をほぼ完成したところでモチベが尽きて休止。 2019年末に復帰。現在はマグナ4凸完成に向けて育成しています。

前回の続き 編成等含めると縦長になるので分けました。
編成

水杖PTに入れてみる

杖PTだけど杖のSSRキャラ不足のため1枠は自由枠。水着コルルを入れる前はランスロットが入ってました。アルタイルとリリィを編成から外すことがないので杖キャラ集めてレプリケーションキャストを使おう・・・というコンセプト。水着コルル使うならアマブレ外してアロレⅢ入れた方がよさそうなので記事書いた後に変更した。

武器編成

水の杖PTの武器

かなり周回してるけど未だにエウロペ武器完凸が各1本。将来的には両方1本ずつ追加でコスモス杖を入れて杖キャラ揃えて杖PTにすることを目標にしていたが武器もキャラも出ないので計画が崩れて迷走している状態です。杖PT作るならキャラ揃えてから作成した方がいいと思った。

改善案としてはバフデバフを任せてたアルタイルを外し、主人公をランバージャックにして水着コルルにバフを任せて杖PTを辞める。・・・と言ったところか。編成の自由度が上がるのはいいと思った。

感想その2
今回はフルオートで使った感想ですが、多段HITの特殊攻撃にやられやすいと思いました。フルオートだと奥義を撃った次のターン必ず瀕死になり、被ダメ無効バフが無い状態で多段HIT攻撃を受けるとあっさり落ちます。シヴァ戦だとシャタルトリアを被ダメ無効バフなしで受けるとあっさりやられます。・・・と簡単に予想できる内容でした。


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水コルル

水着コルルが出たのでどんなものかトライアルとマグナHL、マグナHLⅡで使用。

1アビは使うと瀕死状態に。公式サイトに現在HPの80%消費って書いてた。
瀕死になるのでサポアビの条件を満たしてTA+追撃が発動。回復させなければ遅くても3、4ターン目には奥義発動するので生きていれば1アビのバフは持続可能。CTはあってないようなもの。2回目以降はHPの調整や刻印3以上の維持に。
1アビのバフは消去不可。HP1の状態でも発動可能。

2アビは元のバージョンと比べると累積防御ダウンが防御ダウンに変わっているので注意。刻印が3以上の時は12HITに増加し、味方全体に逆境バフを付与。逆境バフは3T。
刻印3以上の時に使ってみたら220万ほどのダメージ。

3アビは瀕死状態の場合3000バリアと逆境バフが追加。こちらの逆境効果は5T。
※2アビと3アビの逆境バフは別枠扱いで上書きはされなかった

感想
1行でまとめると瀕死と刻印3以上を維持しながら戦えるかがポイント。

瀕死状態+二つの逆境バフ+サポアビで常にダメージ上限のTA+追撃(20%くらい?)で通常攻撃がとても強い。ただし、逆境バフが切れると・・・。
水PTは真・氷逆天の戦棍の奥義とリリィの春風効果で回復出来る機会も多く、瀕死状態から復帰することが多いので瀕死にするために1アビを使って調整しています。大ダメージの攻撃は単発が多いので刻印3消費か3アビの被ダメ無効で耐えてくれるので意外とやられなかった。マグナⅡ以上の戦いだとどうなるかは知らない。


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火属性PT_反省編

古戦場終わってから短期戦ならシヴァ抜いて火ユイシス入れた方がダメージ出ることに気が付いた。EXとEX+ならこっちの方がよかったかもしれない。ティアマトHLもこのPTの方が時間短縮しそう。明日以降試走しましょう。

古戦場振り返り
火PTは武器も充実してて強い方だと思ってたけどHELL100が物凄く辛かった。後半のTAで12000以上減るのは厳しすぎる。あれはドラゴニックウェポン装備前提なんですかね。火力は恐らく足りていると思いますが耐久と防御が全然追いついていない感じがする。HP2万でも足りないのは辛いね。風カーバンクルとかのダメージカット石を複数持ち込んで常にダメージカットしながら戦うくらいしか思い浮かばない。
なんらかの防御系バフも欲しいなーと思った。



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